培訓(xùn):火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。
導(dǎo)語(yǔ)
北京哪里有Unity3D培訓(xùn)班?多少錢?Unity3D是美國(guó)Unity Technologies公司開發(fā)的一款強(qiáng)大的跨平臺(tái)游戲開發(fā)引擎,Unity3D該引擎能讓游戲開發(fā)者輕松創(chuàng)建諸如3D視頻游戲、實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫等互動(dòng)內(nèi)容,目前廣泛應(yīng)用于手游、網(wǎng)游、單機(jī)以及新的VR游戲等開發(fā)領(lǐng)域。
關(guān)于北京火星時(shí)代教育 北京火星時(shí)代科技有限公司于1994年出版國(guó)內(nèi)最早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國(guó)CG教育元年。 火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè),26年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。 課程大綱 第一階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā) 1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支 2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?nbsp; 3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn) 4.C#語(yǔ)言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作 第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā) 1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng) 2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time 3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer 4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課 第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接 1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例 2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分 層開發(fā)思想 3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā) 4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、 編寫策劃案、配表、美術(shù)資源 第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用 2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā) 3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā) 4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā) 機(jī)構(gòu)優(yōu)勢(shì) 1.引入北美教育,多年沉淀鑄就高端教育品牌 為了讓你接受北美先進(jìn)課程體系的栽培、能夠線上線下同步學(xué)習(xí)、提前夯實(shí)美術(shù)基礎(chǔ)、崗前就接觸商業(yè)項(xiàng)目制作,火星時(shí)代采用:北美課程體系+全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)+藝術(shù)基礎(chǔ)選修+項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)的教學(xué)模式,全方位保障你的學(xué)習(xí)體驗(yàn),這種模式已被證明火星畢業(yè)學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力大大高于其他機(jī)構(gòu)和院校,獲得業(yè)界眾多公司好評(píng)。 2.國(guó)際課程本土化, 教學(xué)系統(tǒng)全球化 火星時(shí)代引入北美教學(xué)體系,創(chuàng)始人經(jīng)常拜訪國(guó)際頂級(jí)動(dòng)畫交流學(xué)院,課程研發(fā)團(tuán)隊(duì)由迪士尼、皮克斯等具有資深創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫大師組成!讓學(xué)員不出國(guó)門就能學(xué)到先進(jìn)技術(shù),掌握皮克斯動(dòng)畫創(chuàng)作精髓。 3.線上+面授+離線,讓你無(wú)死角學(xué)習(xí) 火星時(shí)代教育獨(dú)家研發(fā)全新顛覆式教學(xué)模式——“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式,你可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率提升3-5倍不止。
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