動畫設計作品集旨在培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。那么在廣州動畫設計作品集輔導機構哪家值得推薦呢?
動畫設計作品集要分鏡繪制
分鏡是影片節(jié)奏的指揮家,其是檢驗你是否是一個合格動畫導演的標準,一部動畫的節(jié)奏感以及鏡頭語言的運用,直接影響整部動畫的敘事方法。分鏡在動畫制作環(huán)節(jié)中是至關重要的,但卻容易被忽視,有的同學甚至覺得分鏡是可有可無的一個環(huán)節(jié),將其看作是一個形式,制作完動畫才補畫分鏡,這是絕對錯誤的做法。
維技(北京)維歐國際教育科技(北京)有限公司正式成立于2011年,2008年進入留學市場整體規(guī)劃,2009年正式累積師資結構開展教學輔導項目,逐步涉足國際藝術留學領域,憑借多年的藝術底蘊文化和師資累積,維歐國際正式在2011年發(fā)展為一家國際藝術聯(lián)盟體系的教育輔導機構。
維歐國際教育科技(北京)有限公司致力于培養(yǎng)藝術教育人才為核心,歷經(jīng)多年發(fā)展至今,正式成為一家集 藝術留學、藝術預科、藝術游學、及留學后期職業(yè)培訓和設計師孵化等連鎖產(chǎn)業(yè)服務型教育平臺,為廣大學子提供更多的學習和深造機會。維歐十年間的不斷發(fā)展,一直以培養(yǎng)中國杰出原創(chuàng)設計師為核心目標,在藝術教育的路上砥礪前行。
1.繪畫技法。
素描基礎、藝術創(chuàng)作(水彩)、藝術創(chuàng)作(油畫)、藝術創(chuàng)作(彩鉛)、藝術創(chuàng)作(水粉)、藝術創(chuàng)作(丙烯)、藝術創(chuàng)作(馬克筆)、人體觀察繪畫、創(chuàng)意繪畫。
2.專業(yè)基礎。
角色設計、臉部表情表現(xiàn)、場景設計、場景光線渲染、動態(tài)動作畫法、走路動畫&力量表現(xiàn)、動畫故事劇本、故事板繪製、迪士尼動畫12法則。
3.專業(yè)基礎(3D)。
3D場景建模(上、下)、3D角色建模(上、下)、模型UV拆解、動畫骨骼綁定、Keyframe角色動作、面部表情動畫、燈光渲染、AE合成。
4.主修課程。
繪畫基礎、人體解剖、角色設定、原畫基礎、計算機基礎、游戲基礎、劇本協(xié)作、影視編導、空間設計、平面設計、互動媒體設計、電影理論、攝影基礎、燈光、心理學、音頻基礎、舞美設計、服裝設計、動態(tài)圖形、動畫專業(yè)設計軟件等。動畫設計無論是2D或3D動畫,技術性都比較強,而且動畫設計的學生大部分情況下都需要參與整個制作過程,需要了解每一個制作環(huán)節(jié),除了常用的設計類軟件PS,AI等外,還需要Painter、FIash、ANIMO、Abrush、3ds Max、Maya. AE等。
5.專業(yè)介紹。
動畫是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。
1.一站式留學服務。
所有講師均來自國外知名設計團隊,熟悉各大院校對作品集的要求。從專業(yè)的深度及廣度把控作品整體制作水準,提高申請成功率。
2.三位一體教學模式。
國內(nèi)首批工坊式教學開創(chuàng)者,開放式教學模式原版國際院校教學設備,接觸*工坊同步國外工坊教學,從設計到制作實踐學習
3.專業(yè)教研團隊?。
結合國際化教學模式定制專屬課程服務多維度跨專業(yè)教學激發(fā)設計靈感與創(chuàng)作全程學習督導確保教學質
4.開放式維歐工作坊。
國際院校教授親審作品把關申請流程每月200+教研時間為教學保質量藝術院校海歸導師親授。
1.Xinyi老師
主講:服裝設計
畢業(yè)于倫敦藝術大學、獨立設計師品牌Xiao Li studio助理 維歐服裝設計,面料設計,刺繡設計導師。
2.綦老師
主講:室內(nèi)設計
畢畢業(yè)于薩凡納藝術設計學院,17年在TheWhiteElephantStudio,NYC,U.S.擔任廣告助理。
3.張老師
主講:空間設計
畢業(yè)于康奈爾大學、曾任美國ConnectHomesBIM設計師深圳歐博設計建筑師。
4.Mandy老師
主講:建筑設計
畢業(yè)于謝菲爾德大學、往屆學生成績涉及專業(yè):藝術環(huán)境設計、空間設計、建筑設計。
動畫設計作品集之動畫制作
在平面動畫的制作階段,關鍵幀以及中間張的繪制過程中主要應該注意動畫的運動規(guī)律,這部分可以適當發(fā)揮創(chuàng)造性,夸張一點也能產(chǎn)生不錯的視覺效果。
關于3D動畫,需要涉及到建模、骨骼綁定、渲染調節(jié)動作的過程。隨著影像制作技術的發(fā)展,也出現(xiàn)了動作捕捉這種3D動畫制作方法,利用多個攝影機捕捉真實演員的動作后,將這些動作還原并渲染至相應的虛擬形象身上。
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